《少年三国志》是一款卡牌游戏,扫荡动画优化让游戏流畅度提升了不少。小编体验后发现副本扫荡、无双一键3星、竞技场战5次、夺宝5次等玩法的动画都变快了。结果展示更迅速,不用再等老半天了,细节优化虽然小但很贴心。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。

更新时间:2015年6月15日早6:00预计维护2小时
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1.5.5版本更新内容:
1.NEW八卦镜玩法
新增八卦镜玩法,不想要的橙色武将可以在八卦镜中变身同阵营的任意一个橙色武将。所有属性将无损传承,包括等级、突破、觉醒、天命、培养等等。变身所花费的元宝和将魂数量,根据原武将在养成过程中所消耗的同名卡的数量决定,最低只需100元宝和100将魂。
说明:
1.原橙将如天命中有未升级的部分不必担心,变身后将全部继承。
2.原橙将觉醒装备数量也将被继承,对应的换成新武将所需的装备。
3.由于橙将的培养池中各属性的培养上限不同,培养属性在继承时,超过上限的部分将会消失,请少年们悉知。举个栗子:原橙将攻击属性培养为1300,而新武将攻击属性培养上限只有1250,那么变身后新武将的攻击属性培养值是1250,多出的部分将消失。
2.NEW月基金
新增月基金活动,高达20倍返利。活动开放时间内,达成购买双月卡条件的玩家,充值288档及以上,就可以连续领取20天的返利福利,元宝、天命、时装精华等各种珍稀资源海量送,返利价值高达20倍!
3.HOT红将优化,战力飙升
新版本对现有红将的属性和成长都做了加强哦,战力直线飙升!而且对曹操的武将形象做了优化,新曹操直逼霸道总裁,狂拽酷炫!
1.红将的1级裸属性大幅度增加
2.红将部分突破天赋数值增加
4.HOT军团副本全面升级
军团副本全面升级,开放时间调整到10点-24点,并且挑战次数增加,提高了每次战斗的军团贡献奖励,更加人性化。
军团等级2级开启军团副本,副本新增加了更多章节,每章节4关卡,通关后可以继续挑战下一章节。
每个关卡通关,都有对应的翻牌奖励可领取。新增了章节通关的一次性奖励,而且军团内成员全部可以领取,奖励非常丰厚,一起向前推进吧!
5.HOT武将卡、宝物等防止误操作的优化
偶尔有玩家在进行武将突破、觉醒,宝物的精炼、强化等操作时,会不小心将已经培养的武将卡、宝物等当作材料吞噬,造成损失。新版本针对这种情况,在操作时增加了对材料武将卡和宝物的限制,避免此类悲剧再发生。具体如下:
突破和觉醒:消耗同名卡时,有以下条件的武将卡将不会被当作材料:
1.强化等级大于等于10级
2.武将突破等级大于等于1级
3.武将天命等级大于等于2级
4.武将觉醒等级大于等于1级
宝物精炼:强化过,或者精炼过的宝物将不能当做材料
宝物强化:精炼过的宝物将不能当做材料
6.新手引导优化,新玩家的福利
新增道具“紫将合击礼包”,可以开出随机一组合击紫将,前期更轻松。
7.叛军BOSS优化
现在BOSS“首次攻击”修改成“幸运一击”,随机一名玩家获得幸运一击。
8.限时优惠奖励优化
全民福利中充值累计次数修改为购买商品累计次数,现在全民奖励更容易获得了。
9.扫荡动画优化
新版本中对扫荡动画进行了优化,现在能更快的看到扫荡结果啦,涉及到的玩法有:
1.副本扫荡
2.无双一键3星
3.竞技场战5次
4.夺宝5次界面
10.其他优化:
1)三国无双:VIP8级现在可以增加一次重置次数
2)VIP0礼包内容调整:礼包中的紫色武将之魂换成金龙宝宝*10
3)称号系统优化:修复当有争霸赛相关称号可以激活时主界面上没有红点提示的问题
4)夺粮战排行榜优化:夺粮战仇人列表粮草和战力显示及时数据
5)推广优化:推广小伙伴人数上限从50人提升到500人
6)VIP周礼包优化:V9礼包和V12礼包中的200天命石和500天命石,改成1000觉醒丹和2500觉醒丹,价值不变
7)系统按钮优化:以下几个功能按钮增加可见等级:竞技场战5次、叛军跳过、夺粮战、叛军BOSS、援军助威
8)七日活动优化:
1.每日都加了一些新项目
2.每日半价购买量增加
9)聊天优化:IOS聊天切换输入法优化
《军团》3月20日更新 助战军系统详解

更新大区
安卓全区
更新时间
2015年3月20日下午14:00点至3月20日下午18:00点,预计4小时,维护时间可能提前或者顺延。
更新方式
停服更新,更新后请进行在线更新。
更新内容
1.各方战事愈演愈烈,孔明以七星为媒悟出助战奇阵,派大将把守阵眼则可引动天地之力助战灭敌!
新增助战军系统:阵法达到相应条件后,可消耗助战旗等物品开启助战军位(助战旗在神秘商人、竞技场、比武和军团商店中兑换获得)。上阵助战军可激活阵上武将羁绊,并为阵上武将提供属性加成。
2.预知庞统如何忽悠,且看铁锁连环!
新增3个普通副本:铁索连环上、铁索连环中、铁索连环下。
新增1个精英副本:铁索连环精英。
3.摇钱树成熟了?进击的魔神出现了?你还在手忙脚乱切换阵容而错失良机?没关系!这一切都不再是问题!
新增摇钱树和进击的魔神的保存阵容功能,玩家可使用该保存阵容攻打摇钱树和魔神,该阵容不影响其他系统的战斗。
4.实力不够不要紧,所谓有钱能使鬼推磨!
新增寻龙试炼中“BOSS试炼”金币直接胜利功能,如果行动力足够,可花费一定金币直接胜利。
5.开启新的主角天命,点亮一定数量天命后,主角将进化到橙卡,橙卡主角的资质与属性将大幅提高,并获得新的橙装羁绊;同时进阶橙色主角可获得新的进阶天赋。
6.开放新的主角等级上限,上限调整至110级。
7.新增神兵和宠物的详细属性信息,可以查看每位上阵武将,在宝物、羁绊等加成下,神兵和宠物提供的实际属性。
8.优化武将信息面板,增加详细信息:命中率,暴击率,闪避率等属性的展示。
9.优化武将列表,小伙伴在列表中添加对应标识。
10.优化神兵信息界面新增洗练按钮,在神兵信息界面添加神兵洗练的入口按钮。
11.优化神兵进阶,神兵强化到可以进阶的等级时,可以直接点击进阶按钮进入神兵进阶页面。
12.优化神秘商店,非酒馆可抽的武将添加热卖标签。
13.优化神兵强化特效,神兵强化特效播放时,可以进行自动添加等操作。
14.优化阵容界面,新增时装入口。
15.优化时装屋界面,细化时装额外属性说明。
16.优化过关斩将开场特效和开宝箱特效,加快特效播放速度。
17.优化橙色武将张飞的形象。
18.修复了占领资源矿进入战斗延迟的问题。
19.修复了精英副本跳过战斗卡死的问题。
20.修复了查看其他玩家阵容时,其小伙伴不可上下拖动的问题。
21.修复了每日首次战斗有几率闪退的问题。
22.调整进化石为不可出售道具。
23.更换主城背景图。
24.更换登陆界面背景图与背景音乐。
此次更新预计需要花费4个小时,维护时间可能提前或者顺延,请玩家们选择好时间游戏。
炫斗三国志操作与战斗技巧
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话
在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

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