《三国志》是一款策略游戏,关于关银屏箕形阵的搭配问题今天一次性讲清楚。这套阵容的核心是箕形阵能克制当前版本大多数主流队伍,配合关银屏的输出能力形成有效打击。小编把赵云、关羽、关银屏三人的战法配置和兵书加点都整理好了,枪兵对阵骑兵优势明显,想玩的往下看。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

一、阵容配置
主将 赵云 一骑当千+裸衣血战
副将 关羽箕形阵+横扫
副将 关银屏 盛气凌敌+轻勇飞燕
兵书 赵云点连击 关银屏点神机 关羽点后发
二、阵容讲解
战法核心箕形阵,克制当前版本大多数主流队伍,其他战法技能是为了配合关银屏的自带技能,更快震慑打输出。
枪兵,对阵大多数骑兵都是稳赢,极少部分需要替换骑兵。
当然使用张飞替换关羽也没有问题。
四、战报分享





三国志战略版S5关羽阵容战法攻略 实战教学

一、武将介绍
关羽有着骑枪双S及盾兵A的兵种适性,兵种适性优秀,适用范围广。
关羽在属性上并没有短板。顶尖的统武速以及合格的智力使得关羽的战斗四维可以在游戏中名列前茅,无愧武圣之名!

在阵容搭配上,关羽通常会和蜀国的赵云张飞组成五虎枪组合,又或是和刘备张飞组成桃园组合,这两个组合既能得到额外的国家队属性加成,也能得到羁绊加成。除此以外,因为兵种适性优秀的原因,他也可以参与到其他骑枪队伍的组建。
二、羁绊介绍
1.五虎上将
使我军全体的武力,统率提高10,并使我军主将获取8%的会心。
该羁绊可以提高队伍的兵刃攻防和主将的爆发力,在与张飞,赵云,马超组队时能享受到羁绊加成的与此同时,没有损失掉兵种属性加成,属于一款性价比非常高的羁绊效果。通常搭配一般都是选用赵云,关羽,张飞。
2.桃园结义
战斗开始后第6回合,使我军全体获取2次抵御。羁绊效果的确好用,可以让队伍在后期免受很多的伤害,另外三人也都为蜀国阵营,可以吃到国家队提供的额外属性加成。不过美中不足的是,三人的兵种适性无法达到完美。
三、战法解读
威震华夏(新版)
战法效果:准备1回合,对敌军全体进行猛攻(满级伤害率为73%-146%),并使其有50%的概率进入缴械(无法进行普通攻击)、计穷(无法发动主动战法)状态,独立判定,持续1回合,并提高自身的兵刃伤害(满级为18%-36%),持续两回合;自身为主将时,造成的控制效果概率提高为65%。

关羽自带战法集控制,伤害与一身,全体伤害,伤害基数高,控制效果多面,是个比较强大的战法。改版后的关羽即使在副将位置也能吃到兵刃伤害的加成,进一步强化了自身的杀伤力。缴械和震慑独立判定,强化了战法的控制力度。但是战法本身的释放率为35%,加上战法需要准备一款回合,所以战法有稳定性不足一谈,如何提高关羽战法的稳定性是用好关羽的先决条件。
四、阵容推荐
1.桃园
刘备(主):暂避其锋+陷阵营(全智);九变+援其必攻+励军+掩虚
关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜
张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可适当加5-15的速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机
阵容点评:阵容搭配多样,种类变化多,可以适应各类环境。
战法选择分析:如果需要队伍去应付各类不一样的局面,则不推荐带陷阵营,能够把陷阵营换成盛气凌敌,张飞则带伤害类型的战法(有控制效果更优)。
张飞或关羽能够选一位来作为半辅助,如利用两人的速度来搭配奇计良谋,又或者是利用两人优秀的武力搭配新战法箕形阵来克制如吴骑,三势吕等队伍。
战报分享:




2.五虎枪
赵云(主):破阵摧坚+卧薪尝胆(全武);虚实+以治击乱+鬼谋+将威
关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜
张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可考虑加5-15速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机
阵容点评:伤害高,控制足,速度快。爆发力强一直是五虎枪的特点,关羽改版后五虎枪的杀伤力和控制能力进一步加强。不过该队伍遇到藤甲及弓队会比较头疼,要非常留意。
战法选择分析:推荐让赵云作为队伍的主输出点(因为可以吃到会心加成),然后同样是张飞或者关羽选一款人作为辅助。



五、使用心得
1. 关羽拥有非常出色的战斗四维,但由于战法的发动率等原因。主公在使用关羽的时候,主要的思路在于提高关羽的稳定性,另外关羽不单可以领衔C位,在其他位置上也有不错效果。
2. 加点方面一般选择全武,依靠兵书后发制人搭配关羽本身优秀的速度来达到极致先手。如果考虑到可能会与五虎枪内战,以及打带铁骑驱驰的吴骑时能够让关羽加一些速度。
3. 兵书一般选择虚实+后发制人+鬼谋+占卜。
三国志战略版纵兵劫掠阵容推荐

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。
2.获得途径
李傕传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.效果解读
35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。
这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。
2.缺点分析
缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。
三、战法总结
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